实况足球和fifa有什么区别「实况足球和fifa足球世界有什么区别」

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实况足球和fifa有什么区别

实况足球和fifa足球世界有什么区别

FIFA和实况足球有什么区别

实况是日本开发的,fifa是加拿大开发的。区别:fifa球员数据作得比较全面,经理模式更加真实,还有舆论评论,还可以回答一些记者的问题,但是比赛时的球员动作比较僵硬,fifa里发任意球,球员的动作可以说是一模一样。实况画面作得比较好,有真实感,球员作得更像其人。 总之,实况是足球游戏,fifa是游戏足球
FIFA和实况足球有什么区别

FIFA与实况足球有什么不同?

FIFA有官方支持,欧美市场很大。 实况相对支持较少,主要在亚太地区有市场。 但我玩实况主要是看中了绿茵传奇,但FIFA的现场效果比实况好。
FIFA与实况足球有什么不同?

实况足球和FIFA足球有什么区别

1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。3、玩法的区别:实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。扩展资料FIFA足球和实况足球:EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。参考资料:百度百科-实况足球
实况足球的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
两者都是比较知名的足球游戏,具体来说,FIFA更真实,实况更偏重娱乐性,不过这两代这种差距在缩小。 另外,FIFA有各国足协官方授权,实况没有,只有五大联赛(除了德甲)联赛,FIFA基本上全世界各地联赛包括K联赛等都有。 两者手感也不太一样,实况速率比较慢一些
作为一个16年的实况玩家,和5年的fifa玩家,我来告诉你。 就现在来说,这两款游戏几乎没有大的区别,FIFA有国际比赛,有PC端的online更亲民些,而实况在PS4主机里的表现比较好,在PC端的化,优化做的比较一般。操作上面来说,真的没什么差了,按键都可以自定义,而且两方的制作团队都进进出出,其实可以认为是一波人做的两个游戏。 就历史来说,实况的更接近真实的足球,而FIFA更向游戏一些,比较花哨。
实况和FIFA差别很大的,实况操作更复杂更贴近实际,FIFA的娱乐性更强。但FIFA现在正逐渐向现实靠拢,而且EA公司的人力物力都是KONAMI无法比的实。况里很多俱乐部和国家都是未授权的,效果做得也不如FIFA,FIFA还是WCG的比赛项目,实况就排不上了。反正孰优孰劣,随君选择。
实况足球和FIFA足球有什么区别

实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?

以下是我之前在FIFA吧回过的 还有点结合众玩家的,贵在真实 前我都是玩实况的这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点画面 实况胜实况的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些球员数据 FIFA 胜FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.配合 FIFA胜我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,FIFA胜FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。长传,实况胜FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。接球,FIFA胜FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。带球,实况胜FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。射门,实况胜FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。断球动作,FIFA胜FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。封堵动作,FIFA胜实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。跑位意识,FIFA胜FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。回防意识,实况胜FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。反应速度,平手FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。如果二者可以折中下就好了。体力设定,FIFA胜FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。任意球 实况胜FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况要想进个任意球的话相比而言 就难多了头球,实况胜FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。门将,平手FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。游戏设定的自由度,实况胜FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大实况相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天气也比FIFA多裁判,FIFA胜FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出来下实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了玩家数量 这个还真不好说我只知道 FIFA在世界范围玩的人多 实况在亚洲的玩家多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况大多数玩家还是跟电脑踢
从2000年的ps到2020年的ps4pro 实况的操作一直是根,更耐玩,fifa这几年也还可以,但是总差一点,不过pc的fifa online挺不错,也是个选择
废话这是2家公司出的游戏 肯定不一样那个好玩那个强大那是萝卜青菜各有所爱 我说那个强都会被另一个游戏的玩家喷死 好不好 自己下载玩玩就知道这2个都有电脑版
现在是2019年。 我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 FIFA2015 FIFA2018 FIFA2019 FIFAONLINE3 FIFAONLINE4我很负责任地告诉你,就以前,实况6 实况7 实况8 实况2010 那个年代,实况的真实性和可玩性远远高于FIFA。但到了2015年左右开始,FIFA明显比实况好,现在的FIFA更像超级加强版的实况8 实况2010 实况2011。而且后来FIFA加强得很好,让现实中各种情况都能在游戏里面出现,而且能平衡各种战术的有效比重。还有球感更合理,传球更加能体现球员能力特点,而且很精细。而2013年左右开始,实况就是一个很简单的游戏,AI明显跟不上。套路很单一。和以前的实况完全不同。近代实况简直成了一个简单的街机游戏,传球各种刻板简直就没有什么复杂的演算,经常某一代非常侧重某种战术套路。比方说有的代的实况传中简直就没有演算直接传球的时候就知道谁顶到球了。实况最近某代很侧重远射,某代很侧重头球,某代很侧重盘带。没有哪代是能够比较平衡各种套路的。总的来说,近代明显FIFA真实性,可玩性远高于实况。现在的实况远不如当年的实况2003 实况2004 实况7 实况7 实况2010 来得真实可玩。 感觉现在的实况科技含量类似于 实况 1997 实况1998 左右的水平
实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?

FIFA和实况足球有什么不同?

FIFA是国际足联授权的,所以数据更加真实。实况只有部分球队球员是真实的,但可以安装补丁,效果一样,还会加入很多中国特色,FIFA操作性不如实况。大师联赛模式好像只有实况有,可以买卖球员,可以自建联赛(把强队放到一个联赛),联赛过程中有欧冠、杯赛等,还有退役的著名球星都可以买来。所以我建议你玩实况足球吧
就个人的感觉而言,FIFA上手更加容易,实况足球需要用到的操控键更多; 玩实况的话,用专用游戏手柄会更好。如果是用键盘玩这两款游戏,个人感觉FIFA更容易操作。实况足球,顾名思义,游戏的设计更贴近真实的比赛——比如比赛的节奏感、球员控球的动作连贯性和动作细节。 FIFA更能让开始玩足球电玩的朋友找到进球和大比分赢球的感觉。(当然比赛的难度不能选太难)
不同大了,你都玩几遍你就知道了。怎么说呢?我觉得你首先玩了实况,那么你以后将瞧不起FIFA,如果你先玩了FIFA,你将会瞧不起实况,因为两者是风格迥异的游戏。
各有所长,本次的pes2014的物理碰撞做的比较好,但因为用的是新引擎,某种程度上算是体验版,fifa的话没玩过。你还是先看下视频在选择下载哪个游戏
两大阵营,各有所长
FIFA和实况足球有什么不同?

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