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实况足球和fifa

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实况足球系列和Fifa系列哪个更好玩

体育类的实况足球和fifa足球,这两者实况更好玩,个人觉得比fifa强,我玩了实况后就把fifa扔了。fifa的我觉得就比fm好一点,就是它有3d的比赛。看比赛时可以看到3d人物,而且踢得也很流畅。像是看真实球赛一样。感觉非常棒,其它虽然也和其它经理类游戏有所不同,但基本上是大同小异。我很希望fm的比赛系统能做到fifa的水平,那样我就会只玩fm系列了
实况足球系列和Fifa系列哪个更好玩

FIFA和实况足球有什么区别?

1、游戏版权区别《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。2、游戏画面区别《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。3、流行程度FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。4、大师联赛FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。5、真实球队FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。扩展资料一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:参考资料百度百科-FIFA百度百科-实况足球
主要区别于他们的操作感和画质FIFA是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏。角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。和现实足球相比仍有很大不同。实况足球比FIFA的画质更加逼真,操作更加细腻。扩展资料足球游戏是指以足球作为游戏主题的游戏,现今在市场上主根分为足球类小游戏、足球类网页游戏、足球类电视游戏、足球类电脑游戏等几大类别,在足球游戏中,用户可以扮演不同的角色,扮演球员角色的通常以操作类的足球游戏为主,代表作品包括FIFA系列、实况足球系列。用户也可以扮演经理人角色,代表作品分别是足球经理人系列游戏。不同类型的足球游戏,可以让玩家得到不同的体验。足球游戏平台包括基于PSP、PS3、PS2、NDSL、PC、手机、XBOX360等等。参考资料百度百科-足球游戏
我来补充几句,本人刚叛变,从实况叛逃到了FIFA,所以有自己的独到见解。 实况主营的是PS系列,PC只是搂草打兔子而已。看网上的实况假动作教程,摁钮现实的符号都是PS的手柄。而EA也做PS(xbox也做)游戏,但是PC平台它们也是投入巨大!画面我个人觉得以18年出的足球游戏为标准,我个人觉得整体画面还是EA少赢一点吧,毕竟个人对寒霜引擎有点独爱。PES18的画质相对以前的作品也是好了不是一星半点儿,首先足球射门再也不会穿网了。再一个是PES的假动作没有EA的FIFA的多,而且特别难做!PES有“自动假动作”,一般来说掌握了PES的假动作比较熟练的玩家,他们都是关闭“自动假动作”。但是关闭了“自动假动作”以后,做施丹式转身就很难很难了……我自己试了,教程说是右摇杆360度,(一圈)我特码转了N圈儿,结果就出来一个,用的是C罗。转圈的速度快慢都有了。如果打开“自动假动作”的话,右摇杆前,左摇杆上或下,非常的简单!还有PES视频教程里还有其他家动作,我照着做竟然一个都没做出来。我此时恍然大悟,PES主营是PS系列的,会不会问题出在手柄上啊?我撸PES2018,就会个彩虹过人、原地牛尾巴、施丹式转身、油炸丸子、踩单车、挑球。主要用得最多的还是施丹式转身和油炸丸子,油炸丸子用于正面突破。相比之下EA的FIFA的假动作则很多!而且你瞎要摇杆都能做出来,没有什么太难的感觉。(前提你的要有5星)就是正面一来人你慌了,此时瞎摇摇杆也能蒙出几个假动作,然而好不好使就不知道了。再一个是,PES摁两下冲刺(跑)是大踏步的趟球。FIFA是你一摁冲刺,(跑)它就大踏步的趟球。再一个就是PES挑球不好挑,(迄今为止我只做过一次挑球过人,而且还没成功)它跟FIFA都是摁右摇杆挑球的,但是FIFA就可以比较简单的做出来这个动作。再一个是EA的FIFA可以调力量槽的增减速度,然而PES不能。再一个是任意球,FIFA的任意球人墙都不跳起来,这个不真实!人墙不跳起来那还组织人墙有意义吗?而PES人墙是跳起来的,然而PES有点儿变态!我记得PES2017我学罗纳尔迪尼奥的地滚球,我心思人墙会跳起来的,这样我的球就能入网了。而且由于是地滚球,我的力量槽都是满格激发!就这样,那些人墙竟然没有跳,这真是吗?而且我实验了不止一次,它们粑粑都能猜对。PES2018我还不知道怎么罚地滚球,所以不知道它们还是不是那么变态?再创造球员这方面,PES可以捏出亚洲黄种人的脸。但是EA显然看不起亚洲人,FIFA18就是那样,捏出来就是个欧美人种。19竟然一点都没变,强硬的按个黄皮看上去也像个串儿。(混血儿)有人说PES授权问题。PES有WECN小组弄得MOD补丁,它们就很好的弥补了PES的可玩儿性!(真实感)比如中超联赛。相比之下EA让我感到难受!我现在在玩儿FIFA19中超联赛,然而在赛场上球迷们拉的横幅上都是大写的汉语拼音,每一个汉字!而且中超的本土球员都是假脸。PES的WECN就没有这样的问题,虽说还没有达到全部真脸,但是部分真脸已经很不错了。再就是秋衣质感,我个人也觉得PES的WECN做得更好!相比之下,FIFA我觉得能稍稍的差点儿。再加上国家队,PES的WECN的中国国家队的队员背后的球衣名字都是与现实国家队的写法都是一样的。比如;吴磊。WU. L但是EA的FIFA18的则是个全拼!WU LEI。19还没有中国队。下面有人说EA做的都是真实的联赛,我告诉你不全是!我是从18开始撸EA的FIFA(最早是09年,那是还没几个人探讨什么假动作之类的,而且画面画质也是超恶心的。)我发现EA的FIFA,你刚开始撸生涯的时候,你的第一场就打冠军联赛,这是你所在的俱乐部和世界其他俱乐部再打。但是现实这却不是存在的,这是EA编出来的,冠名是EA。再一个就是EA的错了,我是这么认为的我认为PES做得对。就是阵型。C罗事打锋线的球员,在PES里,如果把C罗最擅长的位置给换掉的话,那么他所在的新位置的总评将会降低。这是真实!因为长时间的一个位置,球员都很有可能习惯了,你突然给他换个地儿,他当然不习惯了。而且有的位置还不是习不习惯的问题!比如后卫。后卫主要的职责是防守,可是C罗是锋线球员,他自己学的技能是如何进攻,而不是防守。但是FIFA你把C罗给放在那里,他的总评都不会变的。哪怕是守门员的位置!但是PES也有个很严重局限性BUG!那就是你创造的球员,所有属性都是99了。那么你的技能卡里只有10个位置!我个人认为啊,如果所有属性都满了,那么应该所有的特殊技能也都的要加进去,因为这些特殊技能是根据属性的高低之分而呈现出来的有无和强弱的。比如防守的总评是40,抢球的总评也是40,那么这就可以视为无防守能力的球员了,因为再PES里40是最低的值了。但是,如果是6.70的话,那么就能视为有防守技能,但是较弱。如果都是满格99的话,那就是极强了!防守对应的技能卡是,盯人、压迫就应该自动被激活!相对于EA,它们就是这么做的,属性一满,相应的技能就被激活了。但是FIFA里还有女足,这明显是给女性玩家们的一个选择。这点我只能说很人性化了。或者说EA觉得这么做圈钱更能多一点儿吧。 总之PES和FIFA它俩互有得失,各有优缺点。如果能可以将它俩综合一下的话,那就完美了。
实况足球的动作都是连招就是,得同时按好几个键,而 FIFA足球可以自己设置.如二过一在实况足球里,首先同时按Q和X然后在按W就行了,而 FIFA足球按空格就行.所以,实况足球的比FIFA足球难.且真实.
我玩实况3的时候也玩fifa99fifa2000后来只玩实况,fifa太假,不真实,球员球队数据在真实有毛用,踢着太假! 一句话:fifa适合游戏玩家,实况足球(pes)适合足球爱好者属于球迷
FIFA和实况足球有什么区别?

实况足球、FIFA足球、足球经理哪个更好玩?

三款游戏都玩过,体育类的实况足球和FIFA足球,这两者实况更好玩,个人觉得比FIFA强,我玩了实况后就把FIFA扔了。足球经理有很多,有名的有冠军足球经理(CM系列)、足球经理(FM系列)、FIFA足球经理,其它也有很多。CM和FM的开发者原属同一团队,后分了。于是就出来了FM系列,因此这两款游戏的各个方面都很相似,可以说一样了。但是我更爱钟情于FM,功能界面之类比CM好很多。FIFA的我觉得就比FM好一点,就是它有3D的比赛。看比赛时可以看到3D人物,而且踢得也很流畅。像是看真实球赛一样。感觉非常棒,其它虽然也和其它经理类游戏有所不同,但基本上是大同小异。我很希望FM的比赛系统能做到FIFA的水平,那样我就会只玩FM系列了
个人觉得这都不是一个类型的游戏,实况重点在于操作,技术,自己控制球员去踢球,相对来说对人员的管理就没那么强,不过好像09也改了(本人09的实况不是很熟)。而足球经理着重在人员操作(买球员,经营之类的),自己不能控制球员去踢,相当于只是当教练,可以指定战术,临场指挥,对球队的胜利控制没实况那么强,实况只要你技术够 牛B ,球员还行,有一两个变态的球员,那你就是自己想赢很容易。2种游戏差距很大的,个人建议你最好都玩玩(我就是,嘿嘿),FIFA没玩过,不过好像评价没有实况那么高
楼主,你好,实况可以说是足球系列游戏的开山鼻主了,从实况1一直到今天,作为一个玩实况有10年的玩家,我觉得可以说是一代比一代好,目前最新的都已经出到了pes2010,2010也更加真实,脸型,球衣,球场,游戏中的射门,传球都更加拟实了,让玩家体会到无穷的乐趣,而网上陆续推出的其他实况游戏,就拿fifaol来说,我听到好多玩家都说fifaol做的越来越像实况了,所以我总结一句话,实况足球一直都在被模仿,但是从来未被超越,实况最经典!所以,我本人,推荐你玩实况!祝你游戏愉快!
实况足球,因为更专业的感觉 fifa有些细节不够好 足球经理?没玩过
喜欢实况 实况经理是网页游戏吧?怎么能和实况比呢? 足球经理模式也没实况多,但是倒是球员比较真实
实况足球、FIFA足球、足球经理哪个更好玩?

实况足球和FIFA

实况足球更真实一些,而FIFA就有点夸张。 实况玩的人更多 FIFAonline也不错,是一款很好玩的足球网络游戏
电脑上玩实况足球 游戏机上玩FIFA电脑上的FIFA和游戏机上的是两个游戏 素质没法比~~~
实况足球和FIFA

实况足球手游和FIFA足球世界哪个做得更好?

综合来讲fifa还是更胜一筹,主要是因为游戏更符合大众口味,两者对比如下:1.操作FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。2.流畅度FIFA:3星(PVP玩法己方网络不稳定的时候画面卡顿丢帧的现象非常严重,对网络要求极高)。实况:4星(PVP玩法对网络要求不是特别高,整体画面流畅度还不错)。3.养成FIFA:2星(养成线单一,耗费的金币和训练卡巨大,球员养成差异性大且更换成本高,非氪金玩家香菇难受,肝不动)实况:玩得不深,暂不做评价,但是目测养成点多,但是付费坑不是特别大。
两个都玩,实况更多的是球队的经营和打造,FIFA足球世界更多的是球队之间的比拼。曾经我更倾向于FIFA足球世界,我玩了一年多,确实很好玩,但是,发展到后来,我发现这不是我想要的足球世界,一名老用户打了一年的球队,被充值了十万的用户一天追平,这款游戏不充值个几万,根本别想出人头地,一个普通的传奇球员(退役了但很普通的球员)就得一千多元,曾经甚至起早贪黑好不容易打下的球员,在几个月后,当成礼品免费送,这真的不是一款普通人能玩的游戏。而实况更讲究公平竞争,虽然也搞充值,但更多的是自己的经营,而FIFA后来居然推出了球员默契这个东西,如果指数低,那么好,你只能打剧情模式,联机比赛?必输。因此,FIFA官方推出了五花八门的球员来“帮助”你增加默契值,实则也加大了对顾客消费力度的要求。而实况的搭配较为合理,所以,我推荐玩实况足球。
我个人觉得实况足球更好玩,不管是游戏的画质还是操作都一直在进步,大师级的电脑AI也足够智能,想赢一场球并不容易,在操作上虽然比不上手柄玩的舒服,但一样能使出炫酷的动作,打出华丽的进攻表演。Fifa足球在fifa16版之后就没在推出续作了,而是推出了一款精简版的fifa mobile,这个版本中EA把重心都放到了集卡上,游戏的体验大打折扣,跟实况完全不是一个级别的。
那就必须是实况足球更好玩了。足球类的手游有很多,有主打真实操控的实况足球和FIFA足球、有主打模拟玩法的足球经理、还有各种任意球点球模拟等等,我是喜欢玩操控类型的,所以实况足球和FIFA足球从很早的版本就开始玩,除了这两款基本没有比他们更好玩的足球游戏了。Konami的实况足球系列一直没断更过,每年都会推出新作,一直到最新的实况2018。
FIFA系列将手游做的最为出彩的是16版的FIFA,并且没有之一,无论从人物建模到游戏操作还是手感都是一级棒。而FIFA足球世界手游慢镜头回放都没有,游戏体验来说,个人觉得还是实况足球更好玩!
实况足球手游和FIFA足球世界哪个做得更好?

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